台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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90 年代后期,富优资讯曾推出策略 RPG《日蚀》、模拟经营游戏《便利商店》等作品,虽然取得了一成绩……发行商每隔一定时间将营收的一比例支付给开发商。2.区域版权买断模式。……开发商投资形式和发行商共同成立子公司,进行合资经营

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……大部分的版本均包含基于图块元件的地图编辑器,简单指令取代编程语言的事件编辑器,以及战斗编辑器

Ensora(Ensora)

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为了地球上剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你会发现强大公司的秘密吗?你有机会回家吗?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……在探索游戏地图的同时控制宇宙飞船制作武器和弹药来对抗你的敌人寻找、购买或窃取食物和其他有价值的资源骑着未来派的自行车穿越地球的无边无际破解公司的安全系统到达隐藏的地方和高价值物品升级舰船系统

Ensora(Ensora)

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为了地球上剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……从隐藏在游戏地点的书籍、秘密著作或信件中了解恩索拉殖民者和强大公司的历史。……制作武器和弹药来对抗你的敌人◎ 寻找、购买或窃取食物和其他有价值的资源◎ 骑着未来派的自行车穿越地球的无边无际◎ 破解公司的安全系统到达隐藏的地方和高价值物品

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合战斗相结合的方式。…… 1998 年为例,大陆全年电子游戏总销售量为 110 万套,销售额约 8000 万元。……艺电、光荣为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司造成了不小的压力

游戏开发公司(GameDevCompany)

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培养员工,创造高质量的游戏产品,在竞争激烈的环境里依靠员工能力和策略来逐步让公司发展壮大。……要时刻关注员工状态,给他们吃好喝好,健身房锻炼保持体力。……加班会使员工疲惫,降低对公司的忠诚度,最终跳槽走人了。这会使得之前对员工投入的大量的资源白白浪费

熊先生的奇妙旅程(Mr. Bear's Bizarre Adventure)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行日期:2023-12-05。……关于游戏 这是玩家扮演的熊先生周游世界,音乐为武器,挑战各国高手的传奇故事

小组帖子:上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的

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发起:Xi Jue 本人新手策划..现在在大公司实习..因为各种原因更想做独立游戏吧..周末想找个地方头脑风暴一下刚来上海没什么认识的人……..总之就是游戏相关的我都很感兴趣qq:819950090 SELIA: 完全可以搞个茶话会那种呀,个主题

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统的回合 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……各大公司集团为了争夺太阳系的控制权而征战不休。……管理自己的私人武装公司:执行各大集团发布的订单,用自己的血泪与牺牲换取声誉

版本:Early Access


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